Minggu, 08 April 2018

Pengantar Web Science


World Wide Web Consortium (W3C)

            Pada Tahun 1993, Tim Berners-Lee dan peneliti lainnya di Geneva, Swis, di European Particle Physics Lab (Consei Europeen pour la Recherche Nucleaire, atau CERN)  mengembangkan suatu cara untuk men-share data antarkoleganya menggunakan sesuatu yang disebut dengan hypertext. Kode-kode khusus disisipkan ke dalam dokumen elektronik ini, memungkinkan pemakai untuk meloncat dari satu dokumen ke dokumen lainnya pada layar dengan hanya memilih sebuah hyperlink. Jalan pintas CERN digunakan sebagai dasar dari yang disebut sekarang dengan World Wide Web dan berikut server dan browser webnya (sekarang dimaintenance oleh World Wide Web Consortium).

            W3C mengembangkan teknologi (spesifikasi, petunjuk — guide line, software, dan tool) yang dapat dioperasikan pada platform manapun, membawa web mencapai potensi yang utuh sebagai suatu forum informasi, commerce, komunikasi, dan perjanjian bersama (collective understanding). Spesifikasi teknologi-teknologi utama yang dipakai sebagai basis utama web, seperti URL (Uniform Resource Locator), HTTP (Hypertext Transfer Protocol), dan HTML (HyperText Markup Language) dikembangkan dan diatur oleh badan ini.

            W3C dibentuk pada Oktober 1994, dengan jumlah anggota lebih dari 400 organisasi anggota dari seluruh dunia, dan telah menghasilkan pengakuan internasional untuk kontribusinya pada perkembangan web. Satu hal penting yang dilakukan oleh W3C adalah membangun spesifikasi pembangunan Web (yang disebut dengan "Rekomendasi W3C") yang mana mendefinisikan protokol komunikasi (seperti HTML dan XML) serta masih banyak lagi. Dengan adanya rekomendasi baru ini maka para developer perangkat internet seperti web browser harus menyesuaikan agar nantinya fasilitas baru itu dapat digunakan dalam browser mereka.

UU ITE Tentang Hak Cipta dan Hak Paten Website

Hak Cipta

            Pada masa sekarang, masih banyak orang yang belum memahami makna tentang Hak Cipta. Disebutkan dalam UU No 19 Th. 2002 pasal 1 Tentang Hak Cipta bahwa hak cipta adalah hak ekslusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.
penyebab yang menjadikan pembajakan semacam ini bisa menyebar luas di Indonesia, terutama di bidang teknologi. Penyebab-penyebab itu antara lain;
1.      kurangnya kesadaran akan pentinganya hak cipta di kalangan masyarakat Indonesia
2.      motif ekonomi yang memaksa masyarakat untuk melakukan pelanggaran hak cipta
3.      aksesibilitas yang lebih mudah

Dengan keuntungan yang demikian besar dan modal kecil yang dibutuhkan untuk menjual produk bajakan ke para pelanggan, menjadikan kasus-kasus semacam ini menjadi tumbuh subur di kalangan masyarakat. Meskipun undang-undang telah dibuat, sepertinya hal itu tidak membuat jera para pelaku pembajakan.
Contoh kasus Pelanggaran Hak Cipta

Salah satu contoh kasus yang tidak bisa dikesampingkan adalah kasus yang menimpa novelis ternama Indonesia, Dewi ‘Dee’ Lestari. Dee yang terkenal dengan novel ‘Perahu Kertas’ mengatakan bahwa novel ‘Perahu Kertas’ miliknya dibajak oleh orang lain tanpa sepengetahuan dirinya.  Hal ini tentu saja menimbulkan kekecewaan di diri Dee. Pada saat itu Dee merilis novelnya dalam dua versi, yakni konvensional dan digital. Dari penjualan secara digital ternyata aksi pembajakan itu mulai dilakukan dengan cara mengubah format digitalnya ke dalam bentuk pdf (Tribunnews.com, 20 November 2012).

           Kekecewaan ternyata tidak hanya menimpa Dewi Lestari. Pada bulan Mei tahun 2012, banyak musisi yang mengadu ke Dewan Perwakilan Rakyat (DPR) atas pengunduhan musik mereka secara ilegal di Internet. Pihak label menyebut angka kerugianlebih dari Rp 1 triliun dari praktek ini per bulan (Liputan6.com, 15 Mei 2012).
Hak Paten
Menurut undang-undang nomor 14 tahun 2001 tentang Paten, Paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Inventor atas hasil Invensinya di bidang   teknologi,   yang   untuk   selama   waktu   tertentu   melaksanakan   sendiriInvensinya tersebut atau memberikan persetujuannya kepada pihak lain untuk melaksanakannya.

Prosedur Pendaftaran Hak Paten.

Untuk prosedur paten di dalam negeri disebutkan, bahwa pemohon paten harus memenuhi segala persyaratan. Dirjen HAKI akan mengumumkannya 18 (delapan   belas)   bulan   setelah   tanggal   penerimaan   permohonan   paten. Pengumuman berlangsung selama 6 (enam) bulan untuk mengetahui apakah ada keberatan atau tidak dari masyarakat. Jika tahap pengumuman ini terlewati danpermohonan   paten   diterima,   maka   pemohon   paten   berhak   mendapatkan   hakpatennya untuk jangka waktu 20 (dua puluh) tahun sejak terjadi filling date. Prosedur pendaftaran hak paten berdasarkan ketentuan Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2001.



Contoh Kasus Hak Paten

Hak Paten Mesin Motor Bajaj Ditolak di Indonesia

Motor Bajaj merupakan salah satu produk sepeda motor yang dikenal di kalangan masyarakat Indonesia, bahkan desain yang dihasilkan menarik dan terlihat elegan. Namun, tidak disangka hak paten teknologi mesin motor kebanggaan masyarakat India ini menjadi masalah di Indonesia.
Bajaj Auto Limited sebagai produsen motor Bajaj menggugat Ditjen Hak Kekayaan Intelektual (HAKI), Kementerian Hukum dan HAM (Kemenkum HAM). Sebab, permohonan paten untuk sistem mesin pembakaran dalam dengan prinsip empat langkah ditolak dengan alasan sudah dipatenkan terlebih dahulu oleh Honda Giken Kogyo Kabushiki Kaisha.
Kuasa hukum perusahaan Bajaj pun meminta agar hakim pengadilan membatalkan atas penolakan permohonan terhadap kasus tersebut. Kasus tersebut bermula ketika Ditjen Haki menolak permohonan pendaftaran paten Bajaj pada 30 Desember 2009 dengan alasan ketidakbaruan dan tidak mengandung langkah inventif. Atas penolakan tersebut, Bajaj Auto mengajukan banding ke Komisi Banding Paten. Namun Komisi Banding dalam putusannya pada 27 Desember 2010 sependapat dengan Direktorat Paten sehingga kembali menolak pendaftaran paten tersebut. Hal tersebut dikarenakan prinsip motor Bajaj merupakan prinsip yang masih baru berkembang.
Kesaksian dalam sidang tersebut, satu silinder jelas berbeda dengan dua silinder. Untuk konfigurasi busi tidak menutup kemungkinan ada klaim yang baru terutama dalam silinder dengan karakter lain. Namun, kebaruannya adalah ukuran ruang yang kecil. Dimana harus ada busi dengan jumlah yang sama. Keunggulan dari Bajaj ini adalah bensin yang irit dan memiliki emisi yang ramah lingkungan.
Ditjen HAKI punya catatan tersendiri sehingga menolak permohonan paten ini, yaitu sistem ini telah dipatenkan di Amerika Serikat atas nama Honda Giken Kogyo Kabushiki Kaisha dengan penemu Minoru Matsuda pada 1985. Lantas oleh Honda didaftarkan di Indonesia pada 28 April 2006. Namun dalih ini dimentahkan oleh Bajaj, karena telah mendapatkan hak paten sebelumnya dari produsen negara aslanya, yaitu India.
 Penjelasan WEB Content dan sejenisnya
pengertian content (web content) adalah istilah yang merujuk pada teks, grafik, gambar, video, dan audio yang terdapat pada web page.
Jenis – jenis Web :
1.     Situs Web Statis
Situs web statis merupakan jenis situs web yang isinya tidak diperbaharui secara berkala. Situs web model ini biasanya dimiliki oleh perusahaan – perusahaan yang hanya menggunakan situs web sebagai media informasi perusahaan saja (seperti situs milik perusahaan penerbangan, situs milik perusahaan perkebunan, dan situs – situs lainnya).
2.     Situs Web Dinamis
Berbeda dengan situs web statis yang isinya tidak diperbaharui secara berkala, isi situs web dinamis biasanya selalu up date dan diperbaharui secara berkala (atau bahkan terjadwal) oleh pengelola atau pun pemilik situs web. Model situs web ini biasanya banyak digunakan oleh perusahaan atau pun perorangan yang memang mengandalkan seluruh aktivitas bisnis mereka dari dunia internet. Beberapa contoh situs ini adalah situs portal berita, blog, dan situs – situs lainnya.
3.     Situs Web Interaktif
     Situs web interaktif pada dasarnya hampir sama dengan situs web dinamis. Bedanya, jika situs web dinamis isinya diupdate atau pun diperbaharui oleh pengelola, situs web interaktif biasanya diperbarui oleh pengguna situs web tersebut. Beberapa contoh situs web interaktif yaitu situs atau pun media jejaring sosial, situs portal blogging, dan situs – situs lainnya.
Daftar Pustaka
https://id.wikipedia.org/wiki/Konsorsium_World_Wide_Web
https://helmiairan.wordpress.com/tag/makalah-undang-undang-hak-cipta/
https://dokumen.tips/documents/makalah-hak-paten.html
https://hanifsyahsn.wordpress.com/2016/04/15/pengertian-web-content/
https://ambiarahman.blogspot.co.id/2018/04/pengertian-w3c-world-wide-web.html
Buku Panduan Hak Kekayaan Intelektual. 2006. Ditjen HKI.
Hukum Tentang Perlindungan Hak Milik Intelektual Dalam Menghadapi Era Globalisasi. Syafrinaldi. 2010. UIR Press





Kamis, 08 Maret 2018

Web Semantik


Web Semantic (SW) adalah upaya untuk memperluas potensi Web dengan perluasan perilaku orang-orang. Semantic web atau web semantik merupakan salah satu perkembangan pada aplikasi web. Menurut bahasa, web semantik mempunyai arti web yang memiliki makna. Dengan kata lain, web semantik merupakan suatu aplikasi web yang mempunyai knowledge base tertentu sehingga bisa dikatakan web semantik mempunyai sifat lebih pintar dari web sebelumnya.

Web Semantik (atau Web Bermakna) merujuk kepada teknik yang memungkinkan konten pada Web untuk dapat lebih dimengerti oleh komputer. Istilah Web Semantik itu sendiri dicetuskan oleh Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web. Sekarang, prinsip Web Semantik disebut-sebut akan muncul pada Web 3.0, generasi ketiga dari World Wide Web. Bahkan, Web 3.0 itu sendiri sering disamakan dengan Web Semantik. Teknologi Web Semantik ini antara lain adalah RDF, OWL dan SPARQL.

Contoh Web Semantik : https://www.facebook.com/

Kelebihan dan Kekurangan Web tersebut :

Kelebihan :
1.    Pencarian lebih luas, berbeda dengan sebelumnya.
2.    Update Informasi terkini dengan sangat cepat.
3.    Banyak hal-hal bermanfaat seperti tentang kesehatan, automotif, dan sport.
Kekurangan :
1.    Banyak disalahgunakan untuk mencari hal-hal yang berbau negatif.
2.    Membuat malas belajar siswa dikarenakan terlalu asik bermain facebook.
3.    Plagiat nama, sehingga susah membedakan mana akun yang asli maupun tidak.

Referensi :

  1. Kontributor Wikipedia, "Web semantik," Wikipedia, Ensiklopedia Bebas,https://id.wikipedia.org/w/index.phptitle=Web_semantik&oldid=11574358 (diakses pada    Mei 13, 2016).
  2. Subhana, Erfan. “Pengertian Semantik WEB dan Penerapan Semantik Web”. 30 Juni 2015. http://erfansubhana.blogspot.co.id/2015/06/pengertian-semantik-web.html
  3. Tim-Berners Lee, Wendy Hall, James A. Hendler, Kieron O'Hara, Nigel Shadbolt and Daniel J. Weitzner, A Framework for Web Science, Foundations and Trends in Web Science, ISBN: 1-933019-33-6 144 pp, September 2006.

Website


Pengertian WEB

Web adalah ruang di mana sumber daya diidentifikasi oleh Uniform Resource Identier (URIs - [33]). Ada protokol untuk mendukung interaksi antara agen, dan format untuk mewakili sumber informasi.

Sejarah WEB

Penemu situs web adalah Sir Timothy John "Tim" Berners-Lee, Pada tahun 1989 Berners-lee membuat pengajuan untuk proyek pembuatan hiperteks global, kemudian pada bulan Oktober 1990, 'World Wide Web' sudah dapat dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas tahun 1991, WWW secara resmi digunakan secara luas pada jaringan Internet.

Jenis situs Web

Ada beberapa jenis situs web yang dikelompokkan sesuai tujuannya yaitu sebagai berikut:

1.     Alat Pemasaran
Pemasaran melalui internet dapat lebih menguntungkan karena produk yang kita jual dapat dilihat dan dipesan dari negara manapun dan kapanpun.

2.     Nilai Tambah
Sebuah halaman web merupakan sarana promosi karena media promosi di web lebih murah dan efektif dibandingkan media promosi konvensional seperti brosur, majalah atau Koran. Pada umumunya konten situs web berupa referensi atau informasi tambahan dari apa yang sudah diberikan secara offline.

3.     Katalog
Untuk di perpustakaan katalognya berupa katalog online yang dapat diakses melalui web perpustakaan. Pada katalog tersebut tersedia koleksi-koleksi yang dimiliki oleh perpustakaan. Pemustaka dapat mengakses koleksi tersebut dengan cara memasukkan judul, pengarang maupun subjek dari suatu koleksi yang dibutuhkan.

4.     E-Commerce
Pada perpustakaan web bertujuan untuk menghubungkan antara perpustakaan yaitu melalui pemustaka dan pemustaka yang membuthkan informasi sehingga terjadinya hubungan yang saling mengutungkan kedua belah pihak.

5.     E-Learning
Cisco menjelaskan filosofis e-learning sebagai berikut: Pertama, e-learning merupakan penyampaian informasi, komunikasi, pendidikan, pelatihan secara on-line. Kedua, e-learning menyediakan seperangkat alat yang dapat memperkaya nilai belajar secara konvensional (model belajar konvensional, kajian terhadap buku teks, CD-ROM, dan pelatihan berbasis computer) sehingga dapat menjawab tantangan perkembangan globalisasi. Ketiga, e-learning tidak berarti menggantikan model belajar konvensional di dalam kelas, tetapi memperkuat model belajar tersebut melalui pengayaan konten dan pengembangan teknologi pendidikan. Keempat, kapasitas siswa dalam menguasai bahan yang disampaikan lewat e-learning amat bervariasi, tergantung bentuk, isi, dna cara penyampaiannya.

6.     Komunitas
Sebuah situs web yang dibuat dengan tujuan untuk memungkinkan pengunjung berkomunikasi secara bersamaan. 

7.     Portal
Portal adalah aplikasi berbasis web yang menyediakan akses suatu titik tunggal dari informasi online terdistribusi, seperti dokumen yang didapat melalui pencarian, kanal berita, dan link ke situs khusus.

8.     Personal

Situs personal merupakan situs yang memiliki tujuan untuk mempromosikan atau menginformasikan tentang seseorang. Biasanya berisi tentang biodata, portofolio (kumpulan hasil karya yang pernah dibuat), prestasi, atau sebagai diary yang menceritakan kehidupan sehari-hari yang dipublish agar orang lain dapat mengetahui dna mengenal tentangnya.

Referensi :


  1. Tim-Berners Lee, Wendy Hall, James A. Hendler, Kieron O'Hara, Nigel Shadbolt and Daniel J. Weitzner, A Framework for Web Science, Foundations and Trends in Web Science, ISBN: 1-933019-33-6 144 pp, September 2006.
  2. Kontributor Wikipedia, "Situs web," Wikipedia, Ensiklopedia Bebas, https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Situs_web&oldid=13705588 (diakses pada Februari 15, 2018).
  3. Kontributor Wikipedia, "World Wide Web," Wikipedia, Ensiklopedia Bebas, https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=World_Wide_Web&oldid=13409151 (diakses pada Desember 2, 2017).
  4. Nuruddin, Raghib. "Pengertian dan Definisi Web". 18 Januari 2013.       http://raghibnuruddin217.blogspot.co.id/


Minggu, 14 Januari 2018

Rangkuman Seminar Artificial Intelegent

Oleh : Tjeng Wawan Cenggoro,S.kom. M.TI.

      AI adalah sebuah tobosan kepintaran buatan yang dalam fungsinya dapat membantu manusia dalam semua bidang kedokteran, pertanian, automotif dan masih banyak lainnya. 90% konsep AI menggunakan Deep Learning. Deep Learning adalah salah satu cabang AI. Salah satu contoh Deep Learning yaitu image recognition, adalah mendefinisikan suatu objek hanya dengan sebuah gambar. Muncul pada tahun 2010 dan berkembang pesat Deep Learning dimulai pada tahun 2012.

Human Level Deep Learning : Video Game.
Jadi seperti pada bot sebuah game mempelajari pola suatu game dan terus berkembang sehingga menjadi lebih hebat dalam game itu sendiri dibandingkan dengan manusia yang memainkannya.

Level Deep Learning : Medical Diagnosis.
Dalam pengaplikasiannya mendiagnosis suatu penyakit yang diderita oleh pasien.

Efek buruk Deep Learning :

  • Efek di masa depannya dapat menghancurkan manusia jika tidak digunakan dengan baik.
  • Dapat menduplikat sebuah suara wajah pada manusia dalam digital dan dapat digunakan untuk membuat sebuah kerusuhan, perpecahan belahan pada sebuah negara atau daerah, terlebih jika menduplikat wajah seorang presiden.
Efek baik Deep Learning :

  • Menguntungkan manusia karna dapat membantu menyelesaikn permasalahan manusia yang tidak terpikirkan solusinya.
  • Dapat membantu dalam bidang industri, contohnya mengindetifikasi mana buah-buahan yang matang atau busuk.
  • Dalam musik, mengeluarkan suara not balok yang telah didentifikasi oleh AI.
Kesimpulan :
      AI dimasa depan adalah gambaran sebuah kecerdasan buatan yang dapat bersanding dengan manusia, kerjasama antar AI dengan manusia sangat membantu dan dapat menyelesaikan sebuah permasalahan manusia dengan cepat dan AI dapat membuat hal tadinya tidak mungkin menjadi mungkin.

Minggu, 19 November 2017

PARTICIPATORY CULTURE

Konvergensi

Konvergensi tidak bergantung pada mekanisme pengiriman tertentu. Sebaliknya, konvergensi mewakili pergeseran paradigma - perpindahan dari konten spesifik menengah ke konten yang mengalir melintasi banyak saluran media, menuju peningkatan saling ketergantungan sistem komunikasi, terhadap banyak cara mengakses konten media, dan menuju hubungan yang semakin rumit antara top-down media korporasi dan budaya partisipatif bottom-up.

Konvergensi, dalam pengertian ini, lebih pada 'multi platform', di mana teks dan khalayak media mungkin mulai bergerak hampir mulus melintasi berbagai bentuk plat seperti televisi, radio on-demand online, podcast, konten buatan pengguna, video digital , dan seterusnya. 

Computer Mediated Communication

Computer-mediated communication (CMC) ialah suatu transaksi komunikasi yang terjadi melalui penggunaan dua atau lebih komputer jaringan. Istilah tersebut secara tradisional disebut komunikasi yang terjadi melalui-dimediasi format computer, misalnya, pesan instan , e-mail , chat room. Format tersebut diterapkan pada bentuk-bentuk lain dari interaksi berbasis teks seperti pesan teks. Penelitian CMC berfokus pada dampak sosial yang berbeda yang didukung teknologi komunikasi-komputer. Banyak studi yang melibatkan internet berbasis jaringan sosial yang didukung oleh perangkat lunak sosial.


Komunikasi Nomaden
 
Berurusan dengan sesuatu seperti ponsel mungkin tampak sebagai pilihan yang paling jelas, namun saya berpendapat bahwa ini adalah sisi media 'mobile' yang kabur, di mana jaringan dan layanan yang sebelumnya dianggap 'statis' sekarang semakin mudah diakses saat bepergian, di mana kita bisa belajar lebih banyak tentang kemungkinan komunikasi 'nomaden' dalam budaya digital. Selanjutnya, media 'mobile' tidak selalu berbeda dari media digital 'fixed-point'; semakin banyak, perangkat digital bergerak - ponsel, ponsel kamera, iPod dan sejenisnya - telah ditetapkan secara techno-budaya sebagai simbiosis dengan komputer pribadi konsumen (PC) atau laptop yang perpustakaan konten digitalnya diarsipkan / dicadangkan, dan melalui mana gambar dan video yang diambil diunggah ke web untuk dibagikan melalui situs jejaring sosial. 

KOMUNIKASI MOBILE DIGITAL

Seperti yang sudah kita ketahui di Era saat ini kita sudah merasakan Perkembangan Teknologi yang sangat pesat dan berkembang cepat. Diantaranya salah satu Teknologi Komunikasi yang berkembang ialah Teknologi Komunikasi Mobile, awal mulanya Telepon di temukan oleh Alexander Graham Bell. Hingga saat ini Komunikasi Mobile semakin berkembang, dimulai dengan tahun 1996 merupakan puncak nya perkembangan Komunikasi Mobile seperti Telepon, Pager dan HP. Bagaimana cara kita mendefinisikan dan memahami teknologi mobile tersebut? Ya, dengan kita mengetahui perkembangan yang terjadi pada komunikasi mobile sejak tahun 1978 dengan berdirinya penggunaan AMPS. Hingga EDGE saat ini yang diperkenalkan. Sudah mendefinisikan Teknologi Komunikasi Mobile yang dengan melalui jaringan sinyal tersebut, yang gunanya untuk mengirimkan data- data yang diperlukan dari HP yang disebut Mobile tentunya dengan kecepatan yang semakin besar.


AFTER NEW MEDIA


Pengertian New Media

         Media Baru adalah istilah yang dimaksudkan  untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir  abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai media baru adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Secara sederhana media baru adalah media yang terbentuk dari interaksi antara manusia dengan komputer dan internet secara khususnya.


Efek Yang Ditimbulkan New Media

     Dampak Positif

1.      Semakin mudah mencari suatu informasi.
2.      Dapat mendapatkan informasi yang tidak ada di perpustakaan.
3.      Bisa sharing informasi dengan orang yang jauh.
4.      Sebagai media tempat pekerjaan.
5.      Wadah untuk berbisnis.

  Dampak Negatif

1.      Rasa sosial terhadap lingkungan sekitar menjadi acuh.
2.      Terjadi polusi informasi.
3.      Awal mula kriminalitas.
4.      Tumbuhnya sikap hedonisme dan konsumtif.
5.      Merebaknya kejahatan teknologi sepeerti hak cipta, kejahatan maya.

Kesimpulan

          Pada era ini sudah mulai memanfaatkan teknologi-teknologi baru seperti kemunculan komputer. Kita yang hidup di era ini harus dapat dengan bijak memanfaatkan teknologi-teknologi tersebut agar kita tidak terjerumus pemanfaatan teknologi tersebut ke arah yang negatif. 










DEMOKRASI ERA DIGITAL




Konsep Demokrasi Digital

Demokrasi digital mempunyai arti bahwa orang dapat berpendapat bebas di sebuah media informasi sebagai bentuk partisipasi politik atau penggalangan dukungan publik.

 Ruang Publik Tradisional


Media tradisional sebagai bentuk-bentuk verbal, gerakan, lisan dan visual yang dikenal atau diakrabi rakyat, diterima oleh mereka, dan diperdengarkan atau dipertunjukkan oleh dan/atau untuk mereka dengan maksud menghibur, memaklumkan, menjelaskan, mengajar, dan mendidik.

Fungsi Media Tradisional

  1. Sebagai sistem proyeksi.
  2. Sebagai penguat adat masyarakat.
  3. Sebagai alat pendidik.
  4. Sebagai alat pengendali sosial agar norma - norma masyarakat dipatuhi.


Ruang Publik Digital : Internet dan Ponsel

         Internet

Internet (interconnection networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.

Ponsel

Ponsel merupakan perangkat telekomunikasi elektronik yang dapat dibawa ke mana-mana  dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel. Ponsel biasanya dilengkapi dengan berbagai pilihan fitur, seperti kemampuan untuk menangkap siaran radio, perangkat lunak pemutar audio dan video, kamera digital, dan game.

Kesimpulan

Semakin canggihnya teknologi digital masa kini membuat perubahan besar terhadap dunia, lahirnya berbagai macam teknologi di era digital yang semakin maju telah banyak bermunculan. Teknologi pada era digital ini membawa banyak sekali manfaat dari berbagai bidang seperti politik, ekonomi, sosial budaya, pertahanan atau keamanan serta teknologi informasi, sehingga tidak dipungkiri lagi setiap pemanfaatannya memiliki tantangan.